About tension, damping, stiffness, mass, friction...
운동이라 함은 위치가 변한다는 뜻이다. 2차원 공간의 운동이라면 x,y의 값이 변한다는 뜻.
속도라는 개념이 생긴다. 속도는 $이동한거리 \over 걸린시간$이다.
한 순간의 속력은 dx/dt 처럼, 거리를 시간에 대해 미분해서 구할 수 있는데, 보통 코딩으로 애니매이션을 구현할때에는 미분을 실제로 하는것이 아니라 한 프레임을 기준으로 '이동한거리', '걸린 시간'을 계산하여 사용한다.
$속도 = (현재위치 - 이전위치) \over 한프레임에 걸리는시간$
장력은 힘의 개념이다. 줄이나 용수철 같은것이 다른 물체를 당기는 힘을 말한다. F 혹은 T로 표현된다.
스프링의 장력은 스프링이 늘어난 정도에 비례해서 결정된다.
훅의 법칙(Hooke's Law)
전기에 옴의 법칙(V=IR)이 있다면, 스프링에는 훅의 법칙이있다.